許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下
作者 : Finn
Mar 19,2025
“ AAA”標籤曾經是高預算,高質量遊戲的標誌,越來越多地被遊戲開發人員視為無關緊要。它最初表示大量預算,卓越的質量和最小的風險,現在通常與以利潤為導向的競爭相關聯,扼殺了創新並損害了質量。
Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱“愚蠢而毫無意義”一詞,這是行業將優先利潤優先於質量轉移的時代的遺物。他指出,大型出版商在遊戲中投資大量投資的發展,但常常未能兌現AAA的承諾。
育碧的頭骨和骨頭以“ AAAA”標題銷售,是一個很好的例子。十年的發展最終導致令人失望的發行,突出了此類標籤的空虛。
批評擴展到EA等其他主要出版商,經常被指控優先考慮大規模生產優先於玩家參與和創造性冒險。
相反,獨立工作室通常因製作超過影響力的許多AAA冠軍而受到稱讚。 Baldur的Gate 3和Stardew Valley之類的遊戲取得了巨大的成功,證明了創造力和質量始終超過預算。
人們普遍認為這種利潤優先的心態會扼殺創造力和創新。開發人員擔心財務風險,迴避大膽的實驗,從而導致大型遊戲的同質化。需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並培養下一代遊戲創建者。
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