Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна
Лейбл «AAA», который когда-то был отличительным признаком высокобюджетных, высококачественных игр, все чаще рассматривается как неактуальные разработчиками игр. Первоначально обозначая массовые бюджеты, исключительное качество и минимальный риск, в настоящее время часто связана с конкуренцией, основанной на прибыли, которая уклоняется от инноваций и ставит под угрозу качество.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием того времени, когда отрасль сдвигает приоритеты в прибыли по сравнению с качеством. Он указывает на эволюцию крупных издателей, инвестирующих значительные средства в игры, но часто не выполняет обещание AAA.
Череп и кости Ubisoft, продаваемый как название «AAAA», служит ярким примером. Десятилетие развития завершилось разочаровывающим выпуском, подчеркивая пустоту таких ярлыков.
Критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, часто обвиняемые в том, что он приоритет массовому производству над вовлечением игроков и творческим рискам.
И наоборот, инди -студии часто хвалят за продюсирование игр, которые превосходят многие титулы AAA в результате воздействия. Громкий успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, доказывает, что творчество и качество неизменно перевешивают явный бюджет.
Считается, что этот менталитет первой прибыли подавляет творчество и инновации. Разработчики, опасаясь финансового риска, уклоняются от смелых экспериментов, что приводит к гомогенизации крупных игр. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного заведения игрока и развития создателей следующего поколения.




