Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

Autor : Finn Mar 19,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente

La etiqueta "AAA", que una vez es un sello distintivo de los juegos de alta calidad y de alta calidad, se considera cada vez más irrelevante para los desarrolladores de juegos. Originalmente, lo que significa presupuestos masivos, calidad excepcional y un riesgo mínimo, ahora a menudo se asocia con una competencia basada en ganancias que sofoca la innovación y compromete la calidad.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de una época en que la industria cambia las ganancias priorizadas por la calidad. Señala la evolución de los grandes editores que invierten mucho en los juegos, pero a menudo no cumplen con la promesa de AAA.

El cráneo y los huesos de Ubisoft, comercializados como un título de "AAAA", sirve como un excelente ejemplo. Una década de desarrollo culminó en un lanzamiento decepcionante, destacando el vacío de tales etiquetas.

La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusado con frecuencia de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de los jugadores y la toma de riesgos creativos.

Por el contrario, los estudios independientes a menudo son elogiados por producir juegos que superen muchos títulos AAA en impacto. El rotundo éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestra que la creatividad y la calidad superan constantemente el presupuesto.

Se cree ampliamente que esta mentalidad de ganancia sofoca la creatividad y la innovación. Los desarrolladores, temiendo el riesgo financiero, evitan los experimentos audaces, lo que resulta en una homogeneización de los juegos de gran presupuesto. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores y nutrir a la próxima generación de creadores de juegos.