অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

লেখক : Finn Mar 19,2025

অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

"এএএ" লেবেলটি, একবার উচ্চ-বাজেটের একটি বৈশিষ্ট্য, উচ্চমানের গেমিং, গেম বিকাশকারীদের দ্বারা ক্রমবর্ধমান অপ্রাসঙ্গিক হিসাবে দেখা যায়। মূলত বিশাল বাজেট, ব্যতিক্রমী গুণমান এবং ন্যূনতম ঝুঁকির ইঙ্গিত দেওয়া, এটি এখন প্রায়শই লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবনকে দমন করে এবং মানের সাথে আপস করে।

বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করে এমন সময়ের একটি প্রতীক যখন শিল্প মানের চেয়ে লাভকে অগ্রাধিকার দেয়। তিনি গেমগুলিতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগকারী বড় প্রকাশকদের বিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করেন, তবুও প্রায়শই এএএর প্রতিশ্রুতি দিতে ব্যর্থ হন।

"এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড়গুলি একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। এক দশকের উন্নয়ন হতাশাজনক মুক্তিতে শেষ হয়েছিল, এই জাতীয় লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে।

সমালোচনা ইএর মতো অন্যান্য বড় প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, প্রায়শই খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং সৃজনশীল ঝুঁকি গ্রহণের চেয়ে বেশি পরিমাণে গণ উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার অভিযোগে অভিযুক্ত।

বিপরীতে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই গেমগুলি উত্পাদন করার জন্য প্রশংসা করা হয় যা প্রভাবগুলিতে অনেকগুলি এএএ শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায়। বালদুরের গেট 3 এবং স্টারডিউ ভ্যালির মতো গেমগুলির দুর্দান্ত সাফল্য প্রমাণ করে যে সৃজনশীলতা এবং গুণমান ধারাবাহিকভাবে নিখুঁত বাজেটের চেয়ে বেশি।

এই লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতা এবং উদ্ভাবনকে দমন করতে ব্যাপকভাবে বিশ্বাস করা হয়। বিকাশকারীরা, আর্থিক ঝুঁকির আশঙ্কায়, সাহসী পরীক্ষাগুলি থেকে দূরে সরে যায়, ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির একজাতীয়করণ হয়। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের পরবর্তী প্রজন্মকে লালন করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।