Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Pengarang : Finn Mar 19,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA", sekali menjadi ciri permainan anggaran tinggi, berkualiti tinggi, semakin dilihat sebagai tidak relevan oleh pemaju permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti yang luar biasa, dan risiko yang minimum, kini sering dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang menghalang inovasi dan kompromi kualiti.

Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa ketika industri beralih keuntungan lebih daripada kualiti. Dia menunjuk kepada evolusi penerbit besar yang melabur dalam permainan, namun sering gagal menyampaikan janji AAA.

Tengkorak dan Tulang Ubisoft, dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Satu dekad pembangunan memuncak dalam pelepasan yang mengecewakan, menonjolkan kekosongan label tersebut.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, sering dituduh mengutamakan pengeluaran besar-besaran ke atas penglibatan pemain dan pengambilan risiko kreatif.

Sebaliknya, studio indie sering dipuji kerana menghasilkan permainan yang melampaui banyak tajuk AAA dalam kesan. Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti secara konsisten melebihi anggaran semata -mata.

Mentaliti pertama keuntungan ini dipercayai menghalang kreativiti dan inovasi. Pemaju, takut risiko kewangan, menghindar dari eksperimen yang berani, mengakibatkan homogenisasi permainan anggaran besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memupuk generasi pencipta permainan generasi akan datang.