Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo
Ang label na "AAA", isang beses sa isang tanda ng high-budget, de-kalidad na paglalaro, ay lalong nakikita bilang hindi nauugnay sa mga developer ng laro. Orihinal na nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, pambihirang kalidad, at kaunting panganib, madalas na itong nauugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at nakompromiso ang kalidad.
Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang oras kung kailan nagbabago ang industriya ng prioritized na kita sa kalidad. Itinuturo niya ang ebolusyon ng mga malalaking publisher na namuhunan nang labis sa mga laro, ngunit madalas na hindi pagtupad upang maihatid ang pangako ng AAA.
Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Ang isang dekada ng pag -unlad ay nagtapos sa isang pagkabigo na paglabas, na itinampok ang kawalang -kasiyahan ng mga naturang label.
Ang kritisismo ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inakusahan ng pag-prioritize ng mass production sa pakikipag-ugnayan ng player at pagkuha ng peligro.
Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na pinuri para sa paggawa ng mga laro na higit sa maraming mga pamagat ng AAA sa epekto. Ang nakagagambalang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapatunay na ang pagkamalikhain at kalidad ay patuloy na higit sa badyet na mas manipis na badyet.
Ang mentalidad na ito ay malawak na pinaniniwalaan na masidhi ang pagkamalikhain at pagbabago. Ang mga nag-develop, natatakot sa peligro sa pananalapi, nahihiya sa mga naka-bold na eksperimento, na nagreresulta sa isang homogenization ng mga laro ng big-budget. Ang isang pangunahing paglipat ng diskarte ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at alagaan ang susunod na henerasyon ng mga tagalikha ng laro.




