Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Yazar : Finn Mar 19,2025

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Bir zamanlar yüksek bütçeli, yüksek kaliteli oyunların ayırt edici özelliği olan "AAA" etiketi, oyun geliştiricileri tarafından giderek artan bir şekilde görülüyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, olağanüstü kalite ve minimum risk anlamına gelen, artık inovasyonu engelleyen ve kaliteyi tehlikeye atan kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, sanayinin kalite üzerinden öncelikli kâr kazandığı bir zaman kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Oyunlara büyük yatırım yapan büyük yayıncıların evrimine işaret ediyor, ancak çoğu zaman AAA'nın vaadini yerine getiremiyor.

"AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un kafatası ve kemikleri en iyi örnek olarak hizmet ediyor. On yıllık bir gelişme, hayal kırıklığı yaratan bir sürümle sonuçlandı ve bu tür etiketlerin boşluğunu vurguladı.

Eleştiri, oyuncunun katılımı ve yaratıcı risk alma konusunda kitlesel üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara uzanır.

Tersine, indie stüdyoları genellikle etkili olan birçok AAA başlığını aşan oyunlar ürettiği için övülür. Baldur'un Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların yaratıcı başarısı, yaratıcılık ve kalitenin sürekli olarak bütçeden ağır bastığını kanıtlıyor.

Bu karın ilk zihniyetinin yaratıcılığı ve yeniliği bastırdığına inanılmaktadır. Finansal riskten korkan geliştiriciler, cesur deneylerden uzak durur ve büyük bütçeli oyunların homojenleştirilmesine neden olur. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarını beslemek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.