많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리 석고 업계는 비효율적이라고 생각합니다.
한때 고품질 고품질 게임의 특징 인 "AAA"레이블은 게임 개발자들과 관련이없는 것으로 간주됩니다. 원래 대규모 예산, 탁월한 품질 및 최소한의 위험을 나타내는 것은 이제 혁신을 방해하고 품질을 타협하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 업계가 품질보다 이익을 우선시하는 시대의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 게임에 많은 투자를하는 큰 출판사의 진화를 지적하지만 종종 AAA의 약속을 전달하지 못한다.
"AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 두개골 및 뼈는 대표적인 예입니다. 10 년간의 개발이 실망스러운 릴리스에서 절정에 이르렀으며, 그러한 라벨의 공허함을 강조했습니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 종종 플레이어 참여와 창의적 위험 감수보다 대량 생산 우선 순위를 정한 것으로 비난합니다.
반대로, 인디 스튜디오는 종종 많은 AAA 타이틀을 능가하는 게임을 제작 한 것에 대해 칭찬을받습니다. Baldur 's Gate 3 및 Stardew Valley 와 같은 게임의 성공은 창의성과 품질이 지속적으로 예산보다 높다는 것을 증명합니다.
이 이익 우선 사고 방식은 창의성과 혁신을 방해하는 것으로 널리 알려져 있습니다. 재정적 위험을 두려워하는 개발자는 대담한 실험에서 부끄러워서 큰 예산 게임의 균질화를 초래했습니다. 플레이어의 관심을 되찾고 차세대 게임 제작자를 키우려면 근본적인 접근 방식이 필요합니다.






