कई गेम डेवलपर्स को लगता है कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है
"एएए" लेबल, एक बार उच्च-बजट, उच्च गुणवत्ता वाले गेमिंग की एक बानगी, खेल डेवलपर्स द्वारा अप्रासंगिक के रूप में तेजी से देखा जाता है। मूल रूप से बड़े पैमाने पर बजट, असाधारण गुणवत्ता और न्यूनतम जोखिम को दर्शाता है, यह अब अक्सर लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा होता है जो नवाचार को रोकता है और गुणवत्ता से समझौता करता है।
रिवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, एक ऐसे समय का अवशेष जब उद्योग ने गुणवत्ता पर लाभ को प्राथमिकता दी। वह खेलों में भारी निवेश करने वाले बड़े प्रकाशकों के विकास की ओर इशारा करता है, फिर भी अक्सर एएए के वादे को पूरा करने में विफल रहता है।
Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , "AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। इस तरह के लेबल के शून्यता को उजागर करते हुए, एक दशक के विकास में एक निराशाजनक रिलीज में समापन हुआ।
आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, अक्सर खिलाड़ी सगाई और रचनात्मक जोखिम लेने पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाते हैं।
इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो को अक्सर ऐसे खेलों के निर्माण के लिए सराहना की जाती है जो कई एएए खिताबों को प्रभाव में रखते हैं। बाल्डुर के गेट 3 और स्टारड्यू वैली जैसे खेलों की शानदार सफलता यह साबित करती है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता लगातार सरासर बजट से आगे निकल जाती है।
यह लाभ-पहली मानसिकता व्यापक रूप से रचनात्मकता और नवाचार को रोकती है। डेवलपर्स, वित्तीय जोखिम से डरते हुए, बोल्ड प्रयोगों से दूर कतराते हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़े बजट के खेलों का एक समरूपता होती है। खिलाड़ी की रुचि को फिर से प्राप्त करने और खेल रचनाकारों की अगली पीढ़ी का पोषण करने के लिए दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव की आवश्यकता होती है।





