นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน : Finn Mar 19,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ฉลาก "AAA" ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นจุดเด่นของการเล่นเกมที่มีงบประมาณสูงและมีคุณภาพสูงนั้นถูกมองว่าไม่เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาเกมมากขึ้น เดิมทีหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพที่ยอดเยี่ยมและความเสี่ยงน้อยที่สุดตอนนี้มักเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งยับยั้งนวัตกรรมและลดคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นเวลาที่เกิดขึ้นเมื่ออุตสาหกรรมเปลี่ยนกำไรที่จัดลำดับความสำคัญมากกว่าคุณภาพ เขาชี้ไปที่วิวัฒนาการของผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ลงทุนอย่างหนักในเกม แต่มักจะล้มเหลวในการส่งมอบสัญญาของ AAA

กะโหลกศีรษะและกระดูก ของ Ubisoft วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ ทศวรรษของการพัฒนาสิ้นสุดลงในการเปิดตัวที่น่าผิดหวังโดยเน้นถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว

การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาว่าจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการรับความเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์

ในทางกลับกันสตูดิโออินดี้มักจะได้รับการยกย่องในการผลิตเกมที่เกินชื่อ AAA จำนวนมากใน Impact ความสำเร็จที่ดังกึกก้องของเกมเช่น Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley พิสูจน์ให้เห็นว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมีงบประมาณเกินดุลอย่างต่อเนื่อง

ความคิดที่ได้กำไรครั้งแรกนี้เชื่อกันอย่างกว้างขวางว่าจะยับยั้งความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม นักพัฒนากลัวความเสี่ยงทางการเงินขี้อายจากการทดลองที่กล้าหาญส่งผลให้เกิดการทำให้เป็นเนื้อเดียวกันของเกมงบประมาณขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและรักษาผู้สร้างเกมรุ่นต่อไป