"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán bởi Space Marine 2 Studio Head"

Tác giả : Harper May 13,2025

"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán bởi Space Marine 2 Studio Head"

Gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về quỹ đạo trong tương lai của ngành công nghiệp game. Ông tin rằng thời đại của các trò chơi AAA ngân sách cao, có giá từ 200 đến 400 triệu đô la, đang trên đường ra. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2, lập luận rằng ngân sách cắt cổ như vậy không cần thiết cũng không phù hợp. Ông đã đi xa hơn để đề xuất rằng những ngân sách lớn này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải rộng rãi được thấy trong ngành công nghiệp trò chơi.

Thuật ngữ "AAA" đã mất đi ý nghĩa ban đầu của nó, theo nhiều người trong cộng đồng phát triển trò chơi. Ban đầu được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách đáng kể, chất lượng cao và rủi ro thất bại thấp, "AAA" hiện được coi là dấu hiệu của một cuộc đua vì lợi nhuận thường hy sinh chất lượng và đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, dán nhãn thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông chỉ ra rằng ngành công nghiệp đã thay đổi khi các nhà xuất bản lớn bắt đầu đầu tư mạnh vào các trò chơi video, nhưng không nhất thiết phải tốt hơn.

Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực." Ông đã trích dẫn hộp sọ và xương của Ubisoft là một ví dụ, mà công ty đã gắn mác đầy tham vọng một "trò chơi AAAA", làm nổi bật hơn nữa sự vô lý của việc sử dụng hiện tại của các phân loại đó.