"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড দ্বারা পূর্বাভাস দেওয়া"
সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের পথ সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগ, 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলারের মধ্যে ব্যয়বহুল, বেরিয়ে আসছে। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, যুক্তি দেয় যে এই ধরনের অত্যধিক বাজেট প্রয়োজনীয় বা উপযুক্ত নয়। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই বিশাল বাজেটগুলি গেম শিল্পে দেখা বিস্তৃত ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।
গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের অনেকের মতে, "এএএ" শব্দটি এর মূল অর্থটি হারিয়েছে। মূলত গেমসকে যথেষ্ট পরিমাণে বাজেট, উচ্চমানের এবং ব্যর্থতার কম ঝুঁকির সাথে বোঝাতে ব্যবহৃত হয়, "এএএ" কে এখন লাভের জন্য একটি প্রতিযোগিতার সূচক হিসাবে দেখা হয় যা প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনকে ত্যাগ করে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন, শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছেন যে প্রধান প্রকাশকরা ভিডিও গেমগুলিতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ শুরু করার সময় শিল্পটি স্থানান্তরিত হয়েছিল, তবে আরও ভাল হওয়ার জন্য অগত্যা নয়।
সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It তিনি ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড়কে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন, যা সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে একটি "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে, এই জাতীয় শ্রেণিবিন্যাসের বর্তমান ব্যবহারের অযৌক্তিকতা আরও তুলে ধরে।

