「Space Marine 2 Studio Headによって予測されたAAAゲームの終mise」
最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有しました。彼は、200万ドルから4億ドルの費用がかかる高予算のAAAゲームの時代が出てくると考えています。 Warhammer 40,000 Space Marine 2を開発したKarchは、そのような法外な予算は必要でも適切でもないと主張しています。彼はさらに、これらの大規模な予算がゲーム業界で見られる広範なレイオフに貢献する重要な要因である可能性があることを示唆しました。
ゲーム開発コミュニティの多くの人によると、「AAA」という用語は元の意味を失いました。もともとは、相当な予算、高品質、失敗のリスクが低いゲームを示すために使用されていましたが、「AAA」は現在、品質と革新をしばしば犠牲にする利益の競争を示すものと見なされています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、この用語を「愚かで意味のない」とラベル付けしました。彼は、主要な出版社がビデオゲームに多額の投資を始めたときに業界が変化したが、必ずしもより良いものではないと指摘している。
セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。彼は、Ubisoftの頭蓋骨と骨を例として引用しました。これは、会社が「AAAAゲーム」と野心的にラベル付けし、そのような分類の現在の使用の不条理をさらに強調しています。




