«Смирение AAA Games, предсказанная Head Space Marine 2 Studio»
Недавно Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим взглядом на будущую траекторию игровой индустрии. Он считает, что эпоха игр с высоким бюджетом ААА, стоимостью от 200 до 400 миллионов долларов, продолжается. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2, утверждает, что такие непомерные бюджеты не являются ни необходимыми, ни уместными. Он пошел дальше, чтобы предположить, что эти огромные бюджеты могут быть важным фактором, способствующим широко распространенным увольнениям, наблюдаемым в игровой индустрии.
Термин «AAA» потерял свое первоначальное значение, по словам многих в сообществе развития игры. Первоначально используемый для обозначения игр с существенным бюджетом, высоким качеством и низким риском неудачи, «AAA» теперь рассматривается как показательная гонка за прибыль, которая часто жертвует качеством и инновациями. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это мнение, назвав этот термин «глупым и бессмысленным». Он отмечает, что индустрия изменилась, когда крупные издатели начали инвестировать в видеоигры, но не обязательно в лучшую сторону.
Сесил заметил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержание с периода, когда все меняется, но не позитивно». В качестве примера он процитировал череп и кости Ubisoft, которую компания амбициозно назвала «игрой AAAA», еще больше подчеркивая абсурды текущего использования таких классификаций.