"La disparition des jeux AAA prédite par Space Marine 2 Studio Head"

Auteur : Harper May 13,2025

"La disparition des jeux AAA prédite par Space Marine 2 Studio Head"

Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé sa perspective sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il estime que l'ère des jeux AAA à petit budget, coûtant entre 200 et 400 millions de dollars, est en train de sortir. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2, soutient que ces budgets exorbitants ne sont ni nécessaires ni appropriés. Il est allé plus loin pour suggérer que ces budgets massifs pourraient être un facteur important contribuant aux licenciements répandus observés dans l'industrie du jeu.

Le terme "AAA" a perdu sa signification d'origine, selon beaucoup dans la communauté du développement de jeux. Utilisé à l'origine pour désigner les jeux avec des budgets substantiels, de haute qualité et un faible risque d'échec, "AAA" est désormais considéré comme indicatif d'une race pour les bénéfices qui sacrifie souvent la qualité et l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, qualifiant le terme de «idiot et dénué de sens». Il souligne que l'industrie a changé lorsque les principaux éditeurs ont commencé à investir massivement dans des jeux vidéo, mais pas nécessairement pour le mieux.

Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Il a cité le Skull and Bones d'Ubisoft comme exemple, que la société a judicieusement étiqueté un "jeu AAAA", soulignant davantage l'absurdité de l'utilisation actuelle de telles classifications.