"Space Marine 2 Studio Head에 의해 예측 된 AAA 게임의 죽음"

작가 : Harper May 13,2025

"Space Marine 2 Studio Head에 의해 예측 된 AAA 게임의 죽음"

최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래 궤적에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 예산이 높은 AAA 게임의 시대 인 200 만 달러에서 4 억 달러가 나오고 있다고 생각합니다. 회사가 Warhammer 40,000 Space Marine 2를 개발 한 Karch는 그러한 엄청난 예산이 필요하거나 적절하지 않다고 주장합니다. 그는 이러한 막대한 예산이 게임 산업에서 볼 수있는 광범위한 해고에 기여하는 중요한 요소 일 수 있다고 제안했다.

게임 개발 커뮤니티의 많은 사람들에 따르면 "AAA"라는 용어는 원래 의미를 잃었습니다. 원래 예산이 상당한 예산, 고품질 및 실패 위험이 낮은 게임을 나타내는 데 사용되는 "AAA"는 이제 종종 품질과 혁신을 희생하는 이익을위한 인종을 나타내는 것으로 여겨집니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향 하여이 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 표시했습니다. 그는 주요 출판사가 비디오 게임에 크게 투자하기 시작했을 때 업계가 바뀌었지만 반드시 더 나은 것은 아닙니다.

세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다." 그는 Ubisoft의 두개골과 뼈를 예로 들었습니다.이 회사는 "AAAA 게임"을 야심적으로 표시했으며, 그러한 분류의 현재 사용의 부조리를 더욱 강조했습니다.