"A morte de AAA Games prevista pelo Space Marine 2 Studio Head"
Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, que custa entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está saindo. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2, argumenta que esses orçamentos exorbitantes não são necessários nem apropriados. Ele foi mais longe para sugerir que esses orçamentos maciços poderiam ser um fator significativo que contribui para as demissões generalizadas vistas na indústria de jogos.
O termo "AAA" perdeu seu significado original, de acordo com muitos na comunidade de desenvolvimento de jogos. Originalmente usado para denotar jogos com orçamentos substanciais, alta qualidade e um baixo risco de falha, "AAA" agora é visto como indicativo de uma corrida para lucros que geralmente sacrifica a qualidade e a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, rotulando o termo como "bobo e sem sentido". Ele ressalta que a indústria mudou quando os principais editores começaram a investir fortemente em videogames, mas não necessariamente para melhor.
Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". Ele citou o crânio e os ossos da Ubisoft como um exemplo, que a empresa classificou ambiciosamente como um "jogo AAAA", destacando ainda mais o absurdo do uso atual de tais classificações.


