"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head" vorhergesagt "
Kürzlich teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Sichtweise auf die zukünftige Flugbahn der Spielebranche. Er glaubt, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget, die zwischen 200 und 400 Millionen US-Dollar kostet, auf dem Weg nach draußen ist. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, argumentiert, dass solche exorbitanten Budgets weder notwendig noch angemessen sind. Er ging weiter, um vorzuschlagen, dass diese massiven Budgets ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu den weit verbreiteten Entlassungen in der Spielebranche beiträgt.
Der Begriff "AAA" hat laut vielen in der Spieleentwicklungsgemeinschaft seine ursprüngliche Bedeutung verloren. "AAA" wurde ursprünglich verwendet, um Spiele mit erheblichen Budgets, hoher Qualität und einem geringen Scheiternrisiko zu bezeichnen. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und bezeichnete den Begriff als "albern und bedeutungslos". Er weist darauf hin, dass sich die Branche verlagerte, als große Verlage stark in Videospiele investierten, aber nicht unbedingt zum Besseren.
Cecil bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv." Er zitierte Ubisofts Schädel und Knochen als Beispiel, das das Unternehmen ehrgeizig als "AAAA -Spiel" bezeichnete und die Absurdität der aktuellen Verwendung solcher Klassifizierungen weiter hervorhebt.



