"Fallización de los juegos de AAA predicha por Space Marine 2 Studio Head"
Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre la trayectoria futura de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, que cuesta entre $ 200 y $ 400 millones, está saliendo. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2, argumenta que tales presupuestos exorbitantes no son necesarios ni apropiados. Fue más allá para sugerir que estos presupuestos masivos podrían ser un factor significativo que contribuye a los despidos generalizados vistos en la industria del juego.
El término "AAA" ha perdido su significado original, según muchos en la comunidad de desarrollo del juego. Originalmente utilizado para denotar juegos con presupuestos sustanciales, alta calidad y un bajo riesgo de fracaso, "AAA" ahora se considera indicativo de una carrera por las ganancias que a menudo sacrifica la calidad y la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, etiquetando el término como "tonto y sin sentido". Señala que la industria cambió cuando los principales editores comenzaron a invertir mucho en videojuegos, pero no necesariamente para mejor.
Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". Citó el cráneo y los huesos de Ubisoft como ejemplo, que la compañía calificó ambiciosamente un "juego AAAA", destacando aún más el absurdo del uso actual de tales clasificaciones.


