"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

Yazar : Harper May 13,2025

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

Son zamanlarda, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesine bakış açısını paylaştı. 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin çıkış yolunda olduğuna inanıyor. Şirketi Warhammer 40.000 Uzay Marine 2'yi geliştiren Karch, bu tür fahiş bütçelerin ne gerekli ne de uygun olduğunu savunuyor. Bu büyük bütçelerin oyun endüstrisinde görülen yaygın işten çıkarmalara katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürdü.

Oyun geliştirme topluluğundaki birçok kişiye göre "AAA" terimi orijinal anlamını kaybetti. Başlangıçta önemli bütçeler, yüksek kaliteli ve düşük bir başarısızlık riskine sahip oyunları belirtmek için kullanılan "AAA" artık kalite ve yeniliği feda eden kârlar için bir yarışın göstergesi olarak görülüyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu duyguyu yineledi ve terimi "aptal ve anlamsız" olarak etiketledi. Büyük yayıncılar video oyunlarına yoğun bir şekilde yatırım yapmaya başladığında endüstrinin değiştiğine dikkat çekiyor, ancak daha iyisi için değil.

Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak." Ubisoft'un kafatası ve kemiklerini, şirketin iddialı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlediği ve bu tür sınıflandırmaların mevcut kullanımının saçmalıklarını daha da vurgulayan örnek olarak belirtti.