အာကာသအဏ္ဏဝါ 2 စတူဒီယို ဦး ခေါင်းအားဖြင့်ခန့်မှန်းထားသည့် AAA Games ၏နံပါတ်များ

စာရေးသူ : Harper May 13,2025

အာကာသအဏ္ဏဝါ 2 စတူဒီယို ဦး ခေါင်းအားဖြင့်ခန့်မှန်းထားသည့် AAA Games ၏နံပါတ်များ

မကြာသေးမီက Matthew ဲပင့်က Saber Interaction ၏အကြီးအကဲ Matthew Karch သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်လမ်းကြောင်းအပေါ်သူ၏ရှုထောင့်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူကယုံကြည်သည်မှာဘတ်ဂျက်အဆင့်မြင့် AAA ဂိမ်းများသည်ဒေါ်လာ 200 မှဒေါ်လာသန်း 400 ကြားကုန်ကျစရိတ်သည်၎င်း၏လမ်းပေါ်တွင်ရှိသည်ဟုသူကယုံကြည်သည်။ အာကာသယာဉ် 20000 ကိုကုမ္ပဏီများပြဌာန်းခဲ့သော Karch သည်အာကာသအဏ္ဏဝါ 2000000 တွင်ရေကြောင်းအဏ္ဏဝါ 20000 ကိုတီထွင်ခဲ့သော KARCH ကဤသို့သောမတတ်စွမ်းနိုင်သောဘတ်ဂျက်သည်မလိုအပ်, သူကဒီအကြီးအကျယ်ဘတ်ဂျက်တွေဟာဂိမ်းလုပ်ငန်းမှာတွေ့ရတဲ့ကျယ်ပြန့်တဲ့နေရာတွေမှာတွေ့ရတဲ့သိသာထင်ရှားတဲ့အချက်တွေဖြစ်နိုင်တယ်လို့နောက်ထပ်အကြံပြုခဲ့တယ်။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအသိုင်းအဝိုင်းတွင်လူအများစုအရ "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကိုမူရင်းအဓိပ္ပာယ်ကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ မူလကအမြင့်ဆုံးဘတ်ဂျက်မြင့်မားခြင်း, အရည်အသွေးမြင့်မားခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ဖြင့်နဂါးငွေ့တန်းများကိုဖော်ပြရန်အသုံးပြုသည်။ တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil သည်ဤသဘောထားကိုသံယောင်လိုက်ခြင်း, သူကအဓိကကြေညာသူများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးလာသောအခါစက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲသွားကြောင်းသူထောက်ပြသည်,

Cecil က "ဒါကအဓိပ္ပာယ်မရှိဘူး, မိုက်မဲတဲ့အသုံးအနှုန်းပါ။ အရာရာပြောင်းလဲသွားတဲ့အချိန်ကတည်းကအချုပ်ထားတယ်။ သူသည် Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ရည်ညွှန်းထားသောဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် "AAAA GAME" ဟုထပ်မံဖော်ပြထားသည်။