„Drug AAA Games” przewidywany przez Space Marine 2 Studio Head ”

Autor : Harper May 13,2025

„Drug AAA Games” przewidywany przez Space Marine 2 Studio Head ”

Niedawno Matthew Karch, szef Sabre Interactive, podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłą trajektorię branży gier. Uważa, że ​​era wysoko budżetowych gier AAA, kosztująca od 200 do 400 milionów dolarów, wychodzi. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000 Space Marine 2, twierdzi, że takie wygórowane budżety nie są ani konieczne, ani odpowiednie. Poszedł dalej, aby zasugerować, że te ogromne budżety mogą być znaczącym czynnikiem przyczyniającym się do powszechnych zwolnień w branży gier.

Według wielu w społeczności rozwoju gier termin „AAA” stracił swoje pierwotne znaczenie. Pierwotnie używane do oznaczania gier o znacznych budżetach, wysokiej jakości i niskim ryzyku awarii, „AAA” jest obecnie postrzegane jako wskazujące na wyścig o zyski, które często poświęcają jakość i innowacje. Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, powtórzył ten sentyment, określając termin „głupi i pozbawiony znaczenia”. Wskazuje, że branża zmieniła się, gdy główni wydawcy zaczęli intensywnie inwestować w gry wideo, ale niekoniecznie na lepsze.

Cecil zauważył: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”. Jako przykład cytował czaszkę i kości Ubisoft, które firma ambitnie nazwał „grę AAAA”, dodatkowo podkreślając absurdalność obecnego użycia takich klasyfikacji.