"Demise ของ AAA Games ทำนายโดย Space Marine 2 Studio Head"
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีราคาระหว่าง $ 200 ถึง $ 400 ล้านกำลังจะออกไป Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 ระบุว่างบประมาณที่สูงเกินไปดังกล่าวไม่จำเป็นหรือเหมาะสม เขาไปเพิ่มเติมเพื่อแนะนำว่างบประมาณขนาดใหญ่เหล่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางที่เห็นในอุตสาหกรรมเกม
คำว่า "AAA" ได้สูญเสียความหมายดั้งเดิมตามหลายคนในชุมชนพัฒนาเกม เดิมใช้เพื่อแสดงถึงเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากคุณภาพสูงและความเสี่ยงต่ำของความล้มเหลว "AAA" ตอนนี้ถูกมองว่าเป็นตัวบ่งชี้ถึงการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่มักเสียสละคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios สะท้อนความเชื่อมั่นนี้โดยระบุว่าคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเปลี่ยนไปเมื่อผู้เผยแพร่รายใหญ่เริ่มลงทุนอย่างมากในวิดีโอเกม แต่ไม่จำเป็นต้องดีกว่า
เซซิลกล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก" เขาอ้างถึงกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft เป็นตัวอย่างซึ่ง บริษัท ระบุว่า "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยานเน้นย้ำถึงความไร้สาระของการใช้งานในปัจจุบันของการจำแนกประเภทดังกล่าว



