"AAA Games 'ondergang voorspeld door Space Marine 2 Studio Head"
Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Saber Interactive, zijn perspectief op het toekomstige traject van de gaming -industrie. Hij gelooft dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget, die tussen de $ 200 en $ 400 miljoen kost, onderweg is. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 Space Marine 2 ontwikkelde, stelt dat dergelijke exorbitante budgetten noch noodzakelijk noch gepast zijn. Hij ging verder om te suggereren dat deze enorme budgetten een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt aan de wijdverbreide ontslagen die in de game -industrie worden gezien.
De term "AAA" heeft zijn oorspronkelijke betekenis verloren, volgens velen in de Game Development Community. Oorspronkelijk gebruikt om games aan te duiden met substantiële budgetten, hoge kwaliteit en een laag faalrisico, wordt "AAA" nu gezien als een indicatie van een race voor winst die vaak kwaliteit en innovatie opoffert. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en labelde de term als 'dom en zinloos'. Hij wijst erop dat de industrie verschoof toen grote uitgevers zwaar begonnen te investeren in videogames, maar niet noodzakelijkerwijs ten goede.
Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier." Hij noemde de schedel en botten van Ubisoft als een voorbeeld, dat het bedrijf ambitieus een "AAAA -game" heeft bestempeld, wat de absurditeit van het huidige gebruik van dergelijke classificaties verder benadrukte.


