"एएए गेम्स का निधन स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा भविष्यवाणी की गई है"
हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उनका मानना है कि उच्च बजट एएए खेलों का युग, $ 200 से $ 400 मिलियन के बीच की लागत, अपने रास्ते पर है। Karch, जिनकी कंपनी ने वारहैमर 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया है, का तर्क है कि इस तरह के अत्यधिक बजट न तो आवश्यक हैं और न ही उपयुक्त हैं। उन्होंने यह सुझाव देने के लिए आगे बढ़ाया कि ये बड़े पैमाने पर बजट खेल उद्योग में देखे गए व्यापक छंटनी में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।
"एएए" शब्द ने खेल विकास समुदाय में कई के अनुसार, अपना मूल अर्थ खो दिया है। मूल रूप से पर्याप्त बजट, उच्च गुणवत्ता, और विफलता के कम जोखिम के साथ खेलों को निरूपित करने के लिए उपयोग किया जाता है, "एएए" को अब मुनाफे के लिए एक दौड़ के संकेत के रूप में देखा जाता है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार का बलिदान करता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में लेबल करते हुए, इस भावना को प्रतिध्वनित किया। वह बताते हैं कि जब प्रमुख प्रकाशकों ने वीडियो गेम में भारी निवेश करना शुरू किया, तो उद्योग को स्थानांतरित कर दिया गया, लेकिन जरूरी नहीं कि बेहतर के लिए।
सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" उन्होंने यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों को एक उदाहरण के रूप में उद्धृत किया, जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी रूप से "एएएए गेम" लेबल किया, इस तरह के वर्गीकरणों के वर्तमान उपयोग की बेरुखी को और अधिक उजागर किया।


