"AAA Games 'Demise na hinulaang ng Space Marine 2 Studio Head"

May-akda : Harper May 13,2025

"AAA Games 'Demise na hinulaang ng Space Marine 2 Studio Head"

Kamakailan lamang, ibinahagi ni Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ang kanyang pananaw sa hinaharap na tilapon ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na nagkakahalaga sa pagitan ng $ 200 hanggang $ 400 milyon, ay papunta na. Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000 Space Marine 2, ay nagtalo na ang mga labis na badyet ay hindi kinakailangan o naaangkop. Nagpunta pa siya upang iminumungkahi na ang mga napakalaking badyet na ito ay maaaring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa malawakang paglaho na nakikita sa industriya ng laro.

Ang salitang "AAA" ay nawala ang orihinal na kahulugan nito, ayon sa marami sa komunidad ng pag -unlad ng laro. Orihinal na ginamit upang magpahiwatig ng mga laro na may malaking badyet, mataas na kalidad, at isang mababang peligro ng pagkabigo, ang "AAA" ay nakikita ngayon bilang isang lahi para sa kita na madalas na nagsasakripisyo ng kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng sentimentong ito, na may label na termino bilang "hangal at walang kahulugan." Itinuturo niya na ang industriya ay lumipat nang ang mga pangunahing publisher ay nagsimulang mabigat na namuhunan sa mga video game, ngunit hindi kinakailangan para sa mas mahusay.

Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Nabanggit niya ang Ubisoft's Skull and Bones bilang isang halimbawa, na ang kumpanya ay mapag -aalinlangan na may label na isang "AAAA game," na karagdagang pag -highlight ng kamangmangan ng kasalukuyang paggamit ng naturang mga pag -uuri.