"Kematian AAA Games 'yang diramalkan oleh Space Marine 2 Studio Head"
Baru -baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi perspektifnya mengenai trajektori masa depan industri permainan. Dia percaya bahawa era permainan AAA bajet tinggi, yang berharga antara $ 200 hingga $ 400 juta, sedang dalam perjalanan keluar. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2, berpendapat bahawa belanjawan yang terlalu tinggi itu tidak perlu dan tidak sesuai. Beliau pergi lebih jauh untuk mencadangkan bahawa belanjawan besar -besaran ini mungkin merupakan faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian yang meluas yang dilihat dalam industri permainan.
Istilah "AAA" telah kehilangan makna asalnya, menurut ramai dalam komuniti pembangunan permainan. Pada asalnya digunakan untuk menandakan permainan dengan belanjawan yang besar, kualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang rendah, "AAA" kini dilihat sebagai petunjuk perlumbaan untuk keuntungan yang sering mengorbankan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, bergema sentimen ini, melabelkan istilah itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menegaskan bahawa industri itu beralih apabila penerbit utama mula melabur dalam permainan video, tetapi tidak semestinya lebih baik.
Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif." Dia memetik tengkorak dan tulang Ubisoft sebagai contoh, yang syarikat itu bercabang dengan "permainan AAAA", yang lebih menonjolkan keupayaan penggunaan klasifikasi tersebut.


