"La discesa dei giochi AAA prevista da Space Marine 2 Studio Head"

Autore : Harper May 13,2025

"La discesa dei giochi AAA prevista da Space Marine 2 Studio Head"

Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, che costa tra $ 200 e $ 400 milioni, sia in uscita. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2, sostiene che tali budget esorbitanti non sono né necessari né appropriati. È andato oltre a suggerire che questi enormi budget potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce ai licenziamenti diffusi visti nel settore dei giochi.

Il termine "AAA" ha perso il suo significato originale, secondo molti nella comunità dello sviluppo del gioco. Originariamente utilizzato per indicare i giochi con budget sostanziali, alta qualità e un basso rischio di fallimento, "AAA" è ora visto come indicativo di una corsa per profitti che spesso sacrifica la qualità e l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, etichettando il termine come "sciocco e insignificante". Sottolinea che l'industria si è spostata quando i principali editori hanno iniziato a investire pesantemente nei videogiochi, ma non necessariamente in meglio.

Cecil ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Ha citato come esempio il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha etichettato ambiziosamente un "gioco AAAA", evidenziando ulteriormente l'assurdità dell'attuale utilizzo di tali classificazioni.