Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Yazar : Henry Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Geliştirme ekibine göre MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak aksiyon-macera oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşe öncelik verecek. Oyunda merkezi mekanik olarak silah oyunu yer almayacak.

Indiana Jones ve Büyük Çember: Yakın Dövüşe Odaklanma

Temel Oynanış Unsurları Olarak Gizlilik ve Bulmacalar

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayMachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun tasarım felsefesini detaylandırdı. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay'deki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği oyunun temel unsurları olarak vurguladılar.

Ekip, Indiana Jones'un silah becerileriyle tanınmadığının altını çizerek, nişancı tarzı bir oyunun karakterle uyumsuz hale geldiğini vurguladı. Chronicles of Riddick'in yakın muharebe dövüşünden ilham alırken, sistemi Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyacak şekilde uyarladılar. Oyuncular gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta banço) doğaçlama silah olarak kullanmayı bekleyebilirler. Geliştiriciler, Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını oyun mekaniği içinde yakalamayı amaçlıyor.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplaySavaşın ötesinde oyun çeşitli geçiş ve keşif seçenekleri sunacak. Wolfenstein'ın seviye tasarımından ipuçları alan oyun, doğrusal bölümleri daha açık ortamlarla harmanlayacak ve bazıları sürükleyici sim tarzı oynanışa yaklaşacak. Bu daha geniş alanlar, düşman kamplarını içerecek ve oyunculara zorluklara karşı birden fazla yaklaşıma olanak tanıyacak.

Gizlilik mekaniği, hem geleneksel sızma hem de yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini bir araya getirerek önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, her büyük konumda mevcut olan çeşitli kılık değiştirmelerle kısıtlı alanlara karışmak ve bu alanlara erişmek için kılık değiştirebilecekler.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Inverse ile yapılan önceki bir röportaj, silahlı çatışmayı küçümseme yönündeki kasıtlı kararı ortaya çıkardı. Geliştirme ekibi, başlangıçta birinci şahıs oyun tasarımının daha zorlu unsurlarına odaklanarak göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve geçiş gibi diğer oynanış yönlerine öncelik verdi. Oyun aynı zamanda hem sıradan hem de hardcore oyunculara hitap edecek isteğe bağlı zorlu bulmacalarla birlikte sağlam bir bulmaca sistemi içerecek.