Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Auteur : Henry Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Indiana Jones and the Great Circle, de aankomende actie-avonturentitel van MachineGames en Bethesda, zal volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan melee-gevechten boven vuurgevechten. De game bevat geen vuurgevechten als centraal mechanisme.

Indiana Jones en de Grote Cirkel: een focus op man-tegen-man-gevechten

Stealth en puzzels als kernelementen van de gameplay

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn een recent interview met PC Gamer legde de ontwerpdirecteur en creatief directeur van MachineGames de ontwerpfilosofie van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars de nadruk op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth als belangrijke gameplay-pijlers.

Het team benadrukte dat Indiana Jones niet bekend staat om zijn wapenvaardigheden, waardoor een game in schietstijl niet in overeenstemming is met het personage. Terwijl ze zich lieten inspireren door de melee-gevechten van Chronicles of Riddick, pasten ze het systeem aan zodat het aansluit bij Indy's unieke vechtstijl. Spelers kunnen verwachten alledaagse voorwerpen – potten, pannen en zelfs banjo’s – te gebruiken als geïmproviseerde wapens. De ontwikkelaars streven ernaar om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom vast te leggen in de gameplay-mechanismen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayNaast gevechten biedt de game diverse reis- en verkenningsopties. Op basis van het levelontwerp van Wolfenstein zal de game lineaire secties combineren met meer open omgevingen, waarvan sommige bijna meeslepende sim-achtige gameplay benaderen. Deze grotere gebieden bevatten vijandelijke kampen en bieden spelers meerdere benaderingen van uitdagingen.

Stealth-mechanismen zullen een belangrijke rol spelen en zowel traditionele infiltratie als een nieuw 'sociaal stealth'-systeem omvatten. Spelers kunnen vermommingen aanschaffen om op te vallen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden, waarbij op elke grote locatie een verscheidenheid aan vermommingen beschikbaar is.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Een eerder interview met Inverse onthulde de bewuste beslissing om vuurgevechten te bagatelliseren. Het ontwikkelingsteam gaf prioriteit aan andere gameplay-aspecten, zoals man-tegen-man-gevechten, navigatie en traversal, waarbij de nadruk aanvankelijk lag op de meer uitdagende elementen van first-person gameplay-ontwerp. De game bevat ook een robuust puzzelsysteem, met optionele uitdagende puzzels voor zowel casual als hardcore spelers.