인디애나 존스와 그레이트 서클(The Great Circle)은 총격전보다 근접전을 고수합니다.
개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 액션 어드벤처 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시할 것이라고 합니다. 이 게임은 총격전을 중앙 메커니즘으로 다루지 않습니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전을 중심으로
핵심 게임플레이 요소인 스텔스와 퍼즐
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 디자인 철학을 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 시리즈와 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay에 대한 작업에서 영감을 받아 개발자들은 백병전, 즉석 무기, 스텔스를 핵심 게임플레이 요소로 강조했습니다.
팀에서는 인디애나 존스가 총기 실력으로 유명하지 않아 슈팅 스타일의 게임이 캐릭터와 어울리지 않는다는 점을 강조했습니다. Chronicles of Riddick의 근접 전투에서 영감을 얻으면서 Indy의 독특한 전투 스타일에 맞게 시스템을 조정했습니다. 플레이어는 냄비, 프라이팬, 밴조 등 일상적인 물건을 즉석 무기로 활용할 수 있습니다. 개발자들은 인디의 기발하고 다소 서투른 영웅적 행위를 게임플레이 메커니즘 내에서 포착하는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임은 전투 외에도 다양한 탐색 및 탐색 옵션을 제공합니다. Wolfenstein의 레벨 디자인에서 힌트를 얻은 이 게임은 선형 섹션과 보다 개방적인 환경을 혼합하고 일부는 몰입형 시뮬레이션 스타일 게임플레이에 접근합니다. 이 더 넓은 지역에는 적 진영이 있으며 플레이어는 도전에 대한 다양한 접근 방식을 사용할 수 있습니다.
스텔스 역학은 전통적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스" 시스템을 모두 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 변장을 획득하여 제한 구역에 섞이고 접근할 수 있으며 각 주요 위치에서 다양한 변장을 사용할 수 있습니다.
이전 인버스와의 인터뷰에서는 총격전을 경시하기로 한 의도적인 결정이 드러났습니다. 개발팀은 처음에는 1인칭 게임플레이 디자인의 더 어려운 요소에 초점을 맞춰 직접 전투, 탐색, 횡단과 같은 다른 게임플레이 측면을 우선시했습니다. 이 게임에는 또한 캐주얼 플레이어와 하드코어 플레이어 모두를 만족시킬 수 있는 도전적인 퍼즐 옵션과 함께 강력한 퍼즐 시스템이 포함됩니다.








