印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰
根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將優先考慮近戰而不是槍戰。 遊戲不會以槍戰作為核心機製。
奪寶奇兵與大圈:聚焦肉搏戰
潛行和謎題作為核心遊戲元素
在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的設計理念。 受到《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》的啟發,開發者強調肉搏戰、簡易武器和潛行作為關鍵的遊戲支柱。
團隊強調印第安納·瓊斯並不以他的槍技而聞名,這使得射擊遊戲與這個角色不協調。 在從《星際傳奇》的近戰戰鬥中汲取靈感的同時,他們對係統進行了調整,以適應印第獨特的戰鬥風格。 玩家可以利用日常物品——鍋、平底鍋,甚至班卓琴——作為簡易武器。 開發者的目標是在遊戲機製中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。
除了戰鬥之外,遊戲還將提供多樣化的穿越和探索選項。 該遊戲借鑒德軍總部的關卡設計靈感,將線性部分與更開放的環境融合在一起,有些接近沉浸式模擬風格的遊戲玩法。 這些較大的區域將以敵人營地為特色,並允許玩家采用多種方式應對挑戰。
隱形機製將發揮重要作用,結合傳統滲透和新穎的“社交隱形”係統。 玩家可以獲取偽裝來混入並進入限製區域,每個主要地點都有多種偽裝可供選擇。
Inverse 之前的采訪透露了淡化槍戰的故意決定。開發團隊優先考慮其他遊戲玩法方麵,例如肉搏戰、導航和穿越,最初專注於第一人稱遊戲設計中更具挑戰性的元素。 該遊戲還將包括一個強大的謎題係統,可選擇具有挑戰性的謎題,以滿足休閑和硬核玩家的需求。








