Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo en lugar de tiroteos
El próximo título de acción y aventuras de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego no incluirá el juego de armas como mecánica central.
Indiana Jones y el Gran Círculo: Un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo
Sigilo y rompecabezas como elementos centrales del juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la filosofía de diseño del juego. Inspirados por su trabajo en la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo como pilares clave del juego.
El equipo destacó que Indiana Jones no es conocido por sus habilidades con las armas, lo que hace que un juego de estilo shooter sea incongruente con el personaje. Si bien se inspiraron en el combate cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick, adaptaron el sistema para alinearlo con el estilo de lucha único de Indy. Los jugadores pueden esperar utilizar objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso banjos) como armas improvisadas. Los desarrolladores pretenden capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy dentro de la mecánica del juego.
Más allá del combate, el juego ofrecerá diversas opciones de recorrido y exploración. Tomando como referencia el diseño de niveles de Wolfenstein, el juego combinará secciones lineales con entornos más abiertos, algunos de los cuales se acercarán a un estilo de juego inmersivo de simulación. Estas áreas más grandes contarán con campamentos enemigos y permitirán a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos.
Las mecánicas de sigilo desempeñarán un papel importante, incorporando tanto la infiltración tradicional como un novedoso sistema de "sigilo social". Los jugadores pueden adquirir disfraces para mezclarse y acceder a áreas restringidas, con una variedad de disfraces disponibles en cada ubicación principal.
Una entrevista anterior con Inverse reveló la decisión deliberada de restar importancia a los tiroteos. El equipo de desarrollo dio prioridad a otros aspectos del juego, como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, centrándose inicialmente en los elementos más desafiantes del diseño del juego en primera persona. El juego también incluirá un sólido sistema de rompecabezas, con desafiantes rompecabezas opcionales para atender tanto a jugadores casuales como a jugadores experimentados.




