印第安纳琼斯和大圈坚持枪战近战
根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏《印第安纳琼斯与大圆》将优先考虑近战而不是枪战。 游戏不会以枪战作为核心机制。
夺宝奇兵与大圈:聚焦肉搏战
潜行和谜题作为核心游戏元素
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的设计理念。 受到《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》的启发,开发者强调肉搏战、简易武器和潜行作为关键的游戏支柱。
团队强调印第安纳·琼斯并不以他的枪技而闻名,这使得射击游戏与这个角色不协调。 在从《星际传奇》的近战战斗中汲取灵感的同时,他们对系统进行了调整,以适应印第独特的战斗风格。 玩家可以利用日常物品——锅、平底锅,甚至班卓琴——作为简易武器。 开发者的目标是在游戏机制中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
除了战斗之外,游戏还将提供多样化的穿越和探索选项。 该游戏借鉴德军总部的关卡设计灵感,将线性部分与更开放的环境融合在一起,有些接近沉浸式模拟风格的游戏玩法。 这些较大的区域将以敌人营地为特色,并允许玩家采用多种方式应对挑战。
隐形机制将发挥重要作用,结合传统渗透和新颖的“社交隐形”系统。 玩家可以获取伪装来混入并进入限制区域,每个主要地点都有多种伪装可供选择。
Inverse 之前的一次采访透露了有意淡化枪战的决定。开发团队优先考虑其他游戏玩法方面,例如肉搏战、导航和穿越,最初专注于第一人称游戏设计中更具挑战性的元素。 该游戏还将包括一个强大的谜题系统,可选择具有挑战性的谜题,以满足休闲和硬核玩家的需求。








