Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Автор : Henry Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay По словам команды разработчиков, в предстоящем приключенческом боевике от MachineGames и Bethesda «Индиана Джонс и Большой круг» приоритет будет отдаваться рукопашному бою, а не перестрелкам. В игре не будет перестрелок в качестве центральной механики.

Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой

Стелс и головоломки как основные элементы игрового процесса

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayВ недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказали о философии дизайна игры. Вдохновленные своей работой над серией Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики сделали упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность как на ключевые принципы игрового процесса.

Команда подчеркнула, что Индиана Джонс не известен своими навыками обращения с оружием, что делает игру в стиле шутера несовместимой с персонажем. Черпая вдохновение из рукопашного боя из «Хроник Риддика», они адаптировали систему так, чтобы она соответствовала уникальному боевому стилю Инди. Игроки могут использовать предметы повседневного обихода – кастрюли, сковородки и даже банджо – в качестве импровизированного оружия. Разработчики стремятся передать находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровой механике.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayПомимо боя, игра предложит разнообразные варианты перемещения и исследования. Взяв за основу дизайн уровней Wolfenstein, игра будет сочетать линейные участки с более открытым окружением, некоторые из которых будут приближаться к захватывающему игровому процессу в стиле симулятора. На этих более крупных территориях будут располагаться вражеские лагеря, и у игроков будет возможность использовать разные подходы к решению задач.

Важную роль будет играть механика скрытности, включающая в себя как традиционную систему проникновения, так и новую систему «социальной скрытности». Игроки могут приобретать маскировку, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам: в каждой основной локации доступны различные маскировки.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Предыдущее интервью Inverse показало сознательное решение преуменьшить значение перестрелок. Команда разработчиков уделяла приоритетное внимание другим аспектам игрового процесса, таким как рукопашный бой, навигация и перемещение, первоначально сосредоточившись на более сложных элементах дизайна игрового процесса от первого лица. В игре также будет надежная система головоломок с дополнительными сложными головоломками, которые подойдут как обычным, так и заядлым игрокам.