Indiana Jones et le Grand Cercle s'en tiennent au combat au corps à corps plutôt qu'aux combats au pistolet

Auteur : Henry Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Le prochain titre d'action-aventure de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité au combat au corps à corps plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Le jeu ne comportera pas de tir comme mécanisme central.

Indiana Jones et le Grand Cercle : focus sur le combat au corps à corps

Furtivité et énigmes comme éléments de base du gameplay

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayDans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé la philosophie de conception du jeu. Inspirés par leur travail sur la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, les développeurs ont mis l'accent sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité comme piliers clés du gameplay.

L'équipe a souligné qu'Indiana Jones n'est pas connu pour ses compétences en matière d'armes à feu, ce qui rend un jeu de style tir incongru avec le personnage. Tout en s'inspirant du combat au corps à corps de Chronicles of Riddick, ils ont adapté le système pour s'aligner sur le style de combat unique d'Indy. Les joueurs peuvent s’attendre à utiliser des objets du quotidien – des casseroles, des poêles et même des banjos – comme armes improvisées. Les développeurs visent à capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans les mécanismes de jeu.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayAu-delà du combat, le jeu proposera diverses options de traversée et d'exploration. S'inspirant de la conception des niveaux de Wolfenstein, le jeu mélangera des sections linéaires avec des environnements plus ouverts, certains se rapprochant d'un gameplay immersif de style simulation. Ces zones plus vastes comprendront des camps ennemis et permettront aux joueurs de multiples approches des défis.

Les mécanismes de furtivité joueront un rôle important, incorporant à la fois l'infiltration traditionnelle et un nouveau système de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent acquérir des déguisements pour se fondre dans la masse et accéder aux zones restreintes, avec une variété de déguisements disponibles dans chaque lieu principal.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Une précédente interview avec Inverse a révélé la décision délibérée de minimiser les échanges de tirs. L'équipe de développement a donné la priorité à d'autres aspects du gameplay, tels que le combat au corps à corps, la navigation et la traversée, en se concentrant initialement sur les éléments les plus difficiles de la conception du gameplay à la première personne. Le jeu comprendra également un système de puzzle robuste, avec des puzzles difficiles en option pour répondre aux joueurs occasionnels et inconditionnels.