Indiana Jones e o Grande Círculo aderem ao combate corpo a corpo em vez de tiroteios

Autor : Henry Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay O próximo título de ação e aventura da MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará o combate corpo a corpo em vez dos tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo não contará com tiroteios como mecânica central.

Indiana Jones e o Grande Círculo: Foco no Combate Corpo a Corpo

Furtividade e quebra-cabeças como elementos centrais da jogabilidade

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEm uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou a filosofia de design do jogo. Inspirados por seu trabalho na série Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a corpo, o armamento improvisado e a furtividade como pilares fundamentais da jogabilidade.

A equipe destacou que Indiana Jones não é conhecido por suas habilidades com armas, tornando um jogo de tiro incongruente com o personagem. Inspirando-se no combate corpo a corpo de Chronicles of Riddick, eles adaptaram o sistema para se alinhar ao estilo de luta único de Indy. Os jogadores podem utilizar objetos do cotidiano – panelas, frigideiras e até banjos – como armas improvisadas. Os desenvolvedores pretendem capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy dentro da mecânica de jogo.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayAlém do combate, o jogo oferecerá diversas opções de travessia e exploração. Seguindo dicas do design de níveis de Wolfenstein, o jogo irá misturar seções lineares com ambientes mais abertos, alguns se aproximando da jogabilidade imersiva do estilo sim. Essas áreas maiores apresentarão acampamentos inimigos e permitirão aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios.

A mecânica furtiva desempenhará um papel significativo, incorporando tanto a infiltração tradicional quanto um novo sistema de "furtividade social". Os jogadores podem adquirir disfarces para se misturar e acessar áreas restritas, com uma variedade de disfarces disponíveis em cada local principal.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Uma entrevista anterior com Inverse revelou a decisão deliberada de minimizar o uso de armas de fogo. A equipe de desenvolvimento priorizou outros aspectos da jogabilidade, como combate corpo a corpo, navegação e travessia, concentrando-se inicialmente nos elementos mais desafiadores do design de jogabilidade em primeira pessoa. O jogo também incluirá um sistema robusto de quebra-cabeças, com quebra-cabeças desafiadores opcionais para atender jogadores casuais e hardcore.