Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့သည် သေနတ်တိုက်ပွဲများထက် Melee Combat တွင် တွဲနေပါသည်။
MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ဖြင့် တိုက်ခိုက်ခြင်းထက် melee combat ကို ဦးစားပေးမည်ဟု ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့မှ သိရသည်။ ဂိမ်းသည် ဗဟိုစက်ပြင်ဆရာအဖြစ် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို မပါဝင်ပါ။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှ ကိုင်တိုက်ပွဲကို အာရုံစိုက်ပါ
ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများကို အဓိက ဂိမ်းကစားနည်းများ
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Riddick ၏ Chronicles: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်ကြောင့် စိတ်အားတက်ကြွစေသော developer များသည် လက်ချင်းတွန်းတိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးထားသောလက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်အား အဓိကဂိမ်းမဏ္ဍိုင်များအဖြစ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
Indiana Jones သည် ၎င်း၏သေနတ်ကျွမ်းကျင်မှုကြောင့် လူသိမများကြောင်း၊ သေနတ်သမားပုံစံ ဂိမ်းသည် ဇာတ်ကောင်နှင့် ရောထွေးမှုမရှိကြောင်း အဖွဲ့မှ မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Chronicles of Riddick ၏ melee combat မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲနေစဉ်တွင် ၎င်းတို့သည် Indy ၏ ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် စနစ်ကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် နေ့စဥ်သုံးပစ္စည်းများဖြစ်သည့် အိုးများ၊ အိုးများ၊ ဘန်ဂျိုများကိုပင် တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြုရန် မျှော်လင့်နိုင်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် Indy ၏ စွမ်းရည်ပြည့်ဝပြီး ဂိမ်းစက်များတွင် အနည်းအကျဉ်း ရိုင်းစိုင်းသောသူရဲကောင်းများကို ဖမ်းယူရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
တိုက်ပွဲအပြင်၊ ဂိမ်းသည် မတူကွဲပြားသော ဖြတ်သန်းသွားလာမှုနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေမှု ရွေးချယ်မှုများကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ Wolfenstein ၏ အဆင့်ဒီဇိုင်းမှ အရိပ်အယောင်များကို ရယူကာ၊ ဂိမ်းသည် ပိုမိုပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် မျဉ်းသားထားသော ကဏ္ဍများကို ပေါင်းစပ်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး အချို့သော နစ်မြုပ်နေသော ဆင်းမ်စတိုင်ဂိမ်းကို ချဉ်းကပ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ဤပိုကြီးသော ဧရိယာများသည် ရန်သူစခန်းများ ပါ၀င်ပြီး ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးပါမည်။
Stealth စက်ပြင်များသည် သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ဆန်းသစ်သော "social stealth" စနစ် နှစ်ခုလုံးတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် အဓိကနေရာတစ်ခုစီတွင် ရုပ်ဖျက်မှုအမျိုးမျိုးဖြင့် ကန့်သတ်နယ်မြေများအတွင်း ရောနှောဝင်ရောက်ကာ အသွင်ယူရယူနိုင်သည်။
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို နှိမ့်ချရန် တမင်တကာ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် လက်ချင်းပစ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းကဏ္ဍများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပထမလူဂိမ်းဒီဇိုင်း၏ ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုရှိသော အစိတ်အပိုင်းများကို အစပိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် အမာခံကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် ရွေးချယ်နိုင်သော စိန်ခေါ်မှုပဟေဠိများပါရှိသည့် ကြံ့ခိုင်ပဟေဠိစနစ်လည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။






