इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल बंदूकों की लड़ाई को लेकर हाथापाई पर अड़े हुए हैं
विकास टीम के अनुसार, मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी एक्शन-एडवेंचर शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, बंदूक की लड़ाई पर हाथापाई को प्राथमिकता देगा। गेम में केंद्रीय मैकेनिक के रूप में गनप्ले की सुविधा नहीं होगी।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट
मुख्य गेमप्ले तत्वों के रूप में चुपके और पहेलियाँ
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक और रचनात्मक निदेशक ने गेम के डिज़ाइन दर्शन के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने प्रमुख गेमप्ले स्तंभों के रूप में हाथ से हाथ का मुकाबला, तात्कालिक हथियार और चुपके पर जोर दिया।
टीम ने इस बात पर प्रकाश डाला कि इंडियाना जोन्स अपने बंदूक कौशल के लिए नहीं जाना जाता है, जिससे शूटर-शैली का खेल चरित्र के साथ असंगत हो जाता है। क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक की हाथापाई से प्रेरणा लेते हुए, उन्होंने सिस्टम को इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के साथ संरेखित करने के लिए अनुकूलित किया। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं - बर्तन, धूपदान, यहां तक कि बैंजो - का उपयोग तात्कालिक हथियारों के रूप में करने की उम्मीद कर सकते हैं। डेवलपर्स का लक्ष्य गेमप्ले यांत्रिकी के भीतर इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को पकड़ना है।
युद्ध से परे, गेम विविध ट्रैवर्सल और अन्वेषण विकल्प प्रदान करेगा। वोल्फेंस्टीन के स्तर के डिज़ाइन से संकेत लेते हुए, गेम अधिक खुले वातावरण के साथ रैखिक अनुभागों को मिश्रित करेगा, कुछ इमर्सिव सिम-शैली गेमप्ले के करीब होंगे। इन बड़े क्षेत्रों में दुश्मन के शिविर होंगे और खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण अपनाने की अनुमति मिलेगी।
चुपके यांत्रिकी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" प्रणाली दोनों शामिल होंगे। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में घुलने-मिलने और उन तक पहुंचने के लिए छद्मवेश प्राप्त कर सकते हैं, प्रत्येक प्रमुख स्थान पर विभिन्न प्रकार के छद्मवेश उपलब्ध हैं।
इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में गनप्ले को कम करने के जानबूझकर निर्णय का खुलासा हुआ। विकास टीम ने अन्य गेमप्ले पहलुओं को प्राथमिकता दी, जैसे कि हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल, शुरुआत में प्रथम-व्यक्ति गेमप्ले डिज़ाइन के अधिक चुनौतीपूर्ण तत्वों पर ध्यान केंद्रित किया। गेम में कैज़ुअल और हार्डकोर दोनों खिलाड़ियों के लिए वैकल्पिक चुनौतीपूर्ण पहेलियों के साथ एक मजबूत पहेली प्रणाली भी शामिल होगी।






