Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę
Według zespołu programistów nadchodząca przygodowa gra akcji studia MachineGames i Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładać walkę wręcz nad strzelaninę. Gra nie będzie zawierała strzelaniny jako głównej mechaniki.
Indiana Jones i Wielki Krąg: skupienie się na walce wręcz
Skradanie się i łamigłówki jako podstawowe elementy rozgrywki
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali filozofię projektowania gry. Zainspirowani pracą nad serią Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy położyli nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się jako kluczowe filary rozgrywki.
Zespół podkreślił, że Indiana Jones nie jest znany ze swoich umiejętności posługiwania się bronią, co sprawia, że gra w stylu strzelanki jest niepasująca do tej postaci. Czerpiąc inspirację z walki wręcz z Kronik Riddicka, zaadaptowali system tak, aby był zgodny z unikalnym stylem walki Indy. Gracze mogą spodziewać się wykorzystania przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet banjo – jako improwizowanej broni. Twórcy starają się uchwycić pomysłowy i nieco niezdarny bohaterstwo Indy'ego w mechanice rozgrywki.
Poza walką gra oferuje różnorodne opcje przemierzania i eksploracji. Czerpiąc inspirację z projektu poziomów Wolfensteina, gra połączy sekcje liniowe z bardziej otwartymi środowiskami, a niektóre z nich będą przypominać wciągającą rozgrywkę w stylu symulatora. Na tych większych obszarach znajdą się obozy wroga i pozwolą graczom na wielokrotne podejście do wyzwań.
Mechanika ukrywania się będzie odgrywać znaczącą rolę, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowatorski system „ukrycia społecznościowego”. Gracze mogą zdobywać przebrania, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp, przy czym w każdej głównej lokalizacji dostępnych jest wiele przebrań.
Poprzedni wywiad z Inverse ujawnił celową decyzję o bagatelizowaniu strzelaniny. Zespół programistów nadał priorytet innym aspektom rozgrywki, takim jak walka wręcz, nawigacja i przemierzanie, początkowo koncentrując się na trudniejszych elementach projektowania rozgrywki pierwszoosobowej. Gra będzie zawierać również solidny system łamigłówek z opcjonalnymi, wymagającymi łamigłówkami, które zadowolą zarówno zwykłych, jak i hardcorowych graczy.






