Indiana Jones และ Great Circle ยึดมั่นในการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการต่อสู้ด้วยปืน

ผู้เขียน : Henry Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay เกมแอ็กชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ MachineGames และ Bethesda อย่าง Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ เกมดังกล่าวจะไม่มีการใช้ปืนเป็นกลไกส่วนกลาง

อินเดียน่าโจนส์และวงเวียนใหญ่: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยมือเปล่า

การลอบเร้นและปริศนาเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมหลัก

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของเกม ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาเน้นย้ำถึงการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลอบเร้นเป็นเสาหลักในการเล่นเกม

ทีมงานเน้นย้ำว่า Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องทักษะการใช้ปืน ทำให้เกมสไตล์ยิงไม่สอดคล้องกับตัวละคร ในขณะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้ระยะประชิดของ Chronicles of Riddick พวกเขาได้ปรับระบบให้สอดคล้องกับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งแบนโจ เป็นอาวุธด้นสด นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะจับภาพความกล้าหาญอันชาญฉลาดและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ภายในกลไกการเล่นเกม

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayนอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว เกมจะมีตัวเลือกการสำรวจและการสำรวจที่หลากหลาย โดยยึดตามการออกแบบเลเวลของ Wolfenstein เกมจะผสมผสานส่วนเชิงเส้นเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้น โดยบางเกมจะเข้าใกล้รูปแบบการเล่นแบบซิมที่สมจริง พื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้จะมีค่ายของศัตรูและให้ผู้เล่นสามารถเผชิญกับความท้าทายได้หลายวิธี

กลไกการลักลอบจะมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและระบบ "การลักลอบทางสังคม" ใหม่ ผู้เล่นสามารถปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้ โดยมีการปลอมตัวหลากหลายให้เลือกใช้ในแต่ละสถานที่สำคัญ

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay การสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse เปิดเผยการตัดสินใจโดยเจตนาที่จะมองข้ามการยิงปืน ทีมพัฒนาจัดลำดับความสำคัญในแง่มุมการเล่นเกมอื่นๆ เช่น การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การนำทาง และการสำรวจ โดยเริ่มแรกมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่ท้าทายมากขึ้นของการออกแบบการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมดังกล่าวจะรวมเอาระบบปริศนาที่แข็งแกร่ง พร้อมด้วยปริศนาที่ท้าทายเพิ่มเติมเพื่อรองรับผู้เล่นทั้งแบบทั่วไปและแบบฮาร์ดคอร์