ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল বন্দুকের লড়াইয়ে হাতাহাতি লড়াইয়ে লেগে আছে
MachineGames এবং Bethesda এর আসন্ন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনাম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে হাতাহাতি লড়াইকে অগ্রাধিকার দেবে। গেমটিতে কেন্দ্রীয় মেকানিক হিসেবে বন্দুক খেলার বৈশিষ্ট্য থাকবে না।
ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: একটি ফোকাস অন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট
কোর গেমপ্লে উপাদান হিসেবে স্টিলথ এবং পাজল
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমের ডিজাইন দর্শনের বিস্তারিত বর্ণনা করেছেন। উলফেনস্টাইন সিরিজ এবং ক্রনিকলস অফ রিডিক: এস্কেপ ফ্রম বুচার বে-তে তাদের কাজ থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে, ডেভেলপাররা গেমপ্লের মূল স্তম্ভ হিসাবে হাতে-হাতে যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথকে জোর দিয়েছিল৷
টিম হাইলাইট করেছে যে ইন্ডিয়ানা জোনস তার বন্দুকের দক্ষতার জন্য পরিচিত নয়, একটি শ্যুটার-স্টাইল গেম চরিত্রটির সাথে অসঙ্গতিপূর্ণ করে তোলে। ক্রনিকলস অফ রিডিকের হাতাহাতি যুদ্ধ থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়ার সময়, তারা ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীর সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য সিস্টেমটিকে অভিযোজিত করেছিল। খেলোয়াড়রা প্রতিদিনের জিনিসগুলি - হাঁড়ি, প্যান, এমনকি ব্যাঞ্জো -কে উন্নত অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করার আশা করতে পারে। ডেভেলপারদের লক্ষ্য গেমপ্লে মেকানিক্সের মধ্যে ইন্ডির সম্পদপূর্ণ এবং কিছুটা আনাড়ি বীরত্ব ক্যাপচার করা।
যুদ্ধের বাইরে, গেমটি বিভিন্ন ট্রাভার্সাল এবং অন্বেষণের বিকল্পগুলি অফার করবে। Wolfenstein এর লেভেল ডিজাইন থেকে ইঙ্গিত গ্রহণ করে, গেমটি আরও খোলা পরিবেশের সাথে রৈখিক বিভাগগুলিকে মিশ্রিত করবে, কিছু নিমজ্জনশীল সিম-স্টাইল গেমপ্লে। এই বৃহত্তর অঞ্চলগুলি শত্রু শিবিরগুলিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে এবং খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেবে৷
স্টিলথ মেকানিক্স একটি উল্লেখযোগ্য ভূমিকা পালন করবে, ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশ এবং একটি অভিনব "সামাজিক স্টিলথ" সিস্টেম উভয়ই অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ এলাকায় মিশ্রিত করার জন্য ছদ্মবেশগুলি অর্জন করতে পারে এবং প্রতিটি প্রধান স্থানে বিভিন্ন ধরনের ছদ্মবেশ পাওয়া যায়।
ইনভার্সের সাথে পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে বন্দুকবাজকে কম করার ইচ্ছাকৃত সিদ্ধান্ত প্রকাশ করা হয়েছিল। ডেভেলপমেন্ট টিম অন্যান্য গেমপ্লে দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল, যেমন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সাল, প্রাথমিকভাবে প্রথম-ব্যক্তি গেমপ্লে ডিজাইনের আরও চ্যালেঞ্জিং উপাদানগুলিতে ফোকাস করে। গেমটিতে নৈমিত্তিক এবং হার্ডকোর উভয় খেলোয়াড়ের জন্য ঐচ্ছিক চ্যালেঞ্জিং পাজল সহ একটি শক্তিশালী ধাঁধা সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত থাকবে।





