Indiana Jones e il Grande Cerchio continuano a combattere corpo a corpo rispetto agli scontri a fuoco

Autore : Henry Jan 23,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Secondo il team di sviluppo, il prossimo titolo di azione e avventura di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, darà priorità al combattimento corpo a corpo rispetto agli scontri a fuoco. Il gioco non avrà la sparatoria come meccanica centrale.

Indiana Jones e il Grande Circolo: un focus sul combattimento corpo a corpo

Stealth ed enigmi come elementi fondamentali del gioco

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design e il direttore creativo di MachineGames hanno dettagliato la filosofia di design del gioco. Ispirati dal lavoro svolto sulla serie Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, gli sviluppatori hanno enfatizzato il combattimento corpo a corpo, le armi improvvisate e la furtività come pilastri chiave del gameplay.

Il team ha sottolineato che Indiana Jones non è noto per le sue abilità con le armi, rendendo un gioco in stile sparatutto incongruo con il personaggio. Traendo ispirazione dal combattimento corpo a corpo di Chronicles of Riddick, hanno adattato il sistema per allinearlo allo stile di combattimento unico di Indy. I giocatori possono aspettarsi di utilizzare oggetti di uso quotidiano – pentole, padelle e persino banjo – come armi improvvisate. Gli sviluppatori mirano a catturare l'eroismo intraprendente e un po' goffo di Indy nelle meccaniche di gioco.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayOltre al combattimento, il gioco offrirà diverse opzioni di attraversamento ed esplorazione. Prendendo spunto dal level design di Wolfenstein, il gioco fonderà sezioni lineari con ambienti più aperti, alcuni avvicinandosi a un gameplay coinvolgente in stile sim. Queste aree più grandi ospiteranno accampamenti nemici e consentiranno ai giocatori molteplici approcci alle sfide.

Le meccaniche stealth giocheranno un ruolo significativo, incorporando sia l'infiltrazione tradizionale che un nuovo sistema di "stealth sociale". I giocatori possono acquisire travestimenti per mimetizzarsi e accedere ad aree riservate, con una varietà di travestimenti disponibili in ogni luogo principale.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Una precedente intervista con Inverse ha rivelato la decisione deliberata di minimizzare le sparatorie. Il team di sviluppo ha dato la priorità ad altri aspetti del gameplay, come il combattimento corpo a corpo, la navigazione e l'attraversamento, concentrandosi inizialmente sugli elementi più impegnativi del design del gameplay in prima persona. Il gioco includerà anche un robusto sistema di puzzle, con enigmi impegnativi opzionali per soddisfare sia i giocatori occasionali che quelli più esperti.