Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights
Ang MachineGames at ang paparating na pamagat ng action-adventure ng Bethesda, ang Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang suntukan kaysa sa mga gunfight, ayon sa development team. Ang laro ay hindi magtatampok ng gunplay bilang isang sentral na mekaniko.
Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pokus sa Hand-to-Hand Combat
Stealth at Puzzle bilang Mga Pangunahing Elemento ng Gameplay
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor ng disenyo at creative director ng MachineGames ang pilosopiya ng disenyo ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa seryeng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng mga developer ang hand-to-hand combat, improvised na armas, at stealth bilang pangunahing mga haligi ng gameplay.
Na-highlight ng team na hindi kilala ang Indiana Jones sa kanyang mga kasanayan sa baril, na ginagawang hindi naaayon sa istilong shooter na laro ang karakter. Habang kumukuha ng inspirasyon mula sa suntukan na labanan ng Chronicles of Riddick, inangkop nila ang sistema upang iayon ang kakaibang istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Maaaring asahan ng mga manlalaro na gamitin ang mga pang-araw-araw na bagay - mga kaldero, kawali, kahit banjo - bilang mga improvised na armas. Nilalayon ng mga developer na makuha ang maparaan at medyo malamya na kabayanihan ni Indy sa loob ng gameplay mechanics.
Higit pa sa labanan, ang laro ay mag-aalok ng magkakaibang mga opsyon sa pagtawid at paggalugad. Ang pagkuha ng mga pahiwatig mula sa antas ng disenyo ni Wolfenstein, ang laro ay paghaluin ang mga linear na seksyon na may mas bukas na kapaligiran, ang ilan ay papalapit na immersive sim-style gameplay. Ang mas malalaking lugar na ito ay magtatampok ng mga kampo ng kaaway at magbibigay-daan sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon.
Mahalaga ang gagampanan ng stealth mechanics, na kinabibilangan ng tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" na sistema. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga disguise para makisama at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar, na may iba't ibang disguise na available sa bawat pangunahing lokasyon.
Isang nakaraang panayam kay Inverse ang nagsiwalat ng sadyang desisyon na bawasan ang gunplay. Inuna ng development team ang iba pang aspeto ng gameplay, gaya ng hand-to-hand combat, navigation, at traversal, na una ay tumutuon sa mas mapanghamong elemento ng first-person na disenyo ng gameplay. Ang laro ay magsasama rin ng isang mahusay na sistema ng puzzle, na may opsyonal na mapaghamong mga puzzle upang magsilbi sa parehong mga kaswal at hardcore na manlalaro.






