Indiana Jones dan Bulatan Besar Berpegang teguh pada Pertarungan Melee Berlawanan Pergaduhan Senjata
Gelaran pengembaraan aksi MachineGames dan Bethesda yang akan datang, Indiana Jones dan Bulatan Besar, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini tidak akan menampilkan permainan tembak sebagai mekanik pusat.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Fokus pada Pertempuran Tangan
Siluman dan Teka-teki sebagai Elemen Permainan Teras
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif MachineGames memperincikan falsafah reka bentuk permainan. Diilhamkan oleh kerja mereka pada siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menekankan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi dan stealth sebagai tonggak permainan utama.
Pasukan itu menyerlahkan bahawa Indiana Jones tidak terkenal dengan kemahiran senjatanya, menjadikan permainan gaya penembak tidak sesuai dengan watak itu. Semasa mendapat inspirasi daripada pertempuran huru-hara Chronicles of Riddick, mereka menyesuaikan sistem untuk sejajar dengan gaya pertempuran unik Indy. Pemain boleh mengharapkan untuk menggunakan objek harian - periuk, kuali, malah banjo - sebagai senjata buatan. Pembangun berhasrat untuk menangkap kepahlawanan Indy yang bijak dan agak kekok dalam mekanik permainan.
Di luar pertempuran, permainan ini akan menawarkan pilihan traversal dan penerokaan yang pelbagai. Mengambil petunjuk daripada reka bentuk tahap Wolfenstein, permainan ini akan menggabungkan bahagian linear dengan persekitaran yang lebih terbuka, beberapa menghampiri permainan gaya sim yang mengasyikkan. Kawasan yang lebih besar ini akan menampilkan kem musuh dan membolehkan pemain melakukan pelbagai pendekatan untuk menghadapi cabaran.
Mekanik siluman akan memainkan peranan penting, menggabungkan kedua-dua penyusupan tradisional dan sistem "siluman sosial" novel. Pemain boleh memperoleh penyamaran untuk bergabung dan mengakses kawasan larangan, dengan pelbagai penyamaran tersedia di setiap lokasi utama.
Temu bual dengan Songsang sebelum ini mendedahkan keputusan sengaja untuk mengecilkan permainan tembak. Pasukan pembangunan mengutamakan aspek permainan lain, seperti pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal, pada mulanya memfokuskan pada elemen reka bentuk permainan orang pertama yang lebih mencabar. Permainan ini juga akan termasuk sistem teka-teki yang mantap, dengan teka-teki mencabar pilihan untuk memenuhi kedua-dua pemain kasual dan tegar.





