Pinahuhusay ng AI ang paglalaro, ngunit Mahalaga ang Human Touch: PlayStation CEO
Habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang tatlong dekada sa industriya ng paglalaro, ang co-CEO Hermen Hulst ay sumasalamin sa pagbabago ng kapangyarihan ng AI habang binibigyang diin ang hindi mapapalitan na papel ng pagkamalikhain ng tao sa paglalaro. Sa isang pag -uusap sa BBC, kinilala ni Hulst ang potensyal ng AI na baguhin ang sektor ngunit binigyang diin na hindi nito maaaring kopyahin ang "ugnay ng tao" na tumutukoy sa mga larong nilikha ng mga tao. Ang sentimentong ito ay nagmumula sa Sony Interactive Entertainment Marks 30 taon mula nang ilunsad ang PlayStation 1 noong 1994, isang milestone na nagtatampok sa paglalakbay ng kumpanya sa pamamagitan ng mga pagsulong sa teknolohiya at paglilipat ng industriya.
Sa kasalukuyan, ang AI ay reshaping game development workflows, na may 62% ng mga na -survey na studio gamit ito sa prototype, lumikha ng mga ari -arian, at mas mahusay na bumuo ng mga mundo. Habang ang teknolohiyang ito ay nag -aalok ng napakalawak na benepisyo, ang mga alalahanin ay nagpapatuloy tungkol sa epekto nito sa trabaho, lalo na sa mga aktor ng boses na kamakailan lamang ay nag -welga dahil sa mga plano na palitan ang mga ito ng generative AI. Naniniwala si Hulst na kapansin-pansin ang tamang balanse sa pagitan ng pag-agaw ng AI at pagpapanatili ng paggawa ng tao ay mahalaga na sumulong, na hinuhulaan ang isang dalawahang pangangailangan sa paglalaro: ang isa para sa makabagong hinihimok ng AI at isa pa para sa masusing ginawang nilalaman.
Niyakap na ng PlayStation ang AI upang mapahusay ang kahusayan, na nagtatag ng isang nakalaang departamento ng AI noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang mga inisip ng Sony ay nagpapalawak ng pag -abot nito sa multimedia, tulad ng pag -adapt ng mga laro tulad ng * Diyos ng Digmaan * sa mga palabas sa Amazon Prime. Ang ambisyon na ito ay nakahanay sa mga rumored na talakayan na nakapalibot sa potensyal na pagkuha ng Sony ng Kadokawa Corporation, isang konglomerong Japanese multimedia.
Sa pagbabalik -tanaw, ang dating PlayStation Chief na si Shawn Layden ay nagsalaysay ng mga hamon na kinakaharap sa panahon ng pag -unlad ng PlayStation 3 (PS3), na naglalarawan nito bilang "sandali ng Icarus." Sa kabila ng mga mapaghangad na plano upang pagsamahin ang mga tampok na paggupit, ang proyekto ay naging labis na kumplikado at magastos. Sa huli, itinuro ng karanasan ang koponan na mag -focus sa pangunahing layunin ng paglalaro, na humahantong sa tagumpay ng PlayStation 4.


