AI ช่วยเพิ่มการเล่นเกม แต่เป็นสิ่งจำเป็นในการสัมผัสของมนุษย์: PlayStation CEO
ในขณะที่ PlayStation ฉลองสามทศวรรษในอุตสาหกรรมเกมร่วมกัน Hermen Hulst ร่วมสะท้อนถึงพลังการเปลี่ยนแปลงของ AI ในขณะที่เน้นบทบาทที่ไม่สามารถถูกแทนที่ของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ในการเล่นเกม ในการสนทนากับบีบีซี Hulst ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติภาคส่วน แต่เน้นว่ามันไม่สามารถทำซ้ำ "สัมผัสของมนุษย์" ที่กำหนดเกมที่สร้างขึ้นโดยผู้คน ความเชื่อมั่นนี้เกิดขึ้นเมื่อ Sony Interactive Entertainment เป็นเวลา 30 ปีนับตั้งแต่การเปิดตัว PlayStation 1 ในปี 1994 เหตุการณ์สำคัญที่เน้นการเดินทางของ บริษัท ผ่านความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม
ปัจจุบัน AI กำลังปรับเปลี่ยนเวิร์กโฟลว์การพัฒนาเกมโดย 62% ของสตูดิโอที่สำรวจโดยใช้มันเพื่อต้นแบบสร้างสินทรัพย์และพัฒนาโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่เทคโนโลยีนี้ให้ประโยชน์อย่างมาก แต่ความกังวลยังคงมีผลกระทบต่อการจ้างงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักแสดงเสียงที่เพิ่งนัดหยุดงานเนื่องจากแผนการแทนที่พวกเขาด้วย AI กำเนิด Hulst เชื่อว่าการสร้างความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการบำรุงรักษางานฝีมือของมนุษย์จะเป็นสิ่งจำเป็นในการก้าวไปข้างหน้าโดยทำนายความต้องการสองอย่างในการเล่นเกม: หนึ่งสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และอีกอย่างสำหรับเนื้อหาที่ทำด้วยมืออย่างพิถีพิถัน
PlayStation ได้กอด AI ไว้แล้วเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสร้างแผนก AI โดยเฉพาะในปี 2022 นอกเหนือจากการเล่นเกม Sony จินตนาการถึงการเข้าถึงการเข้าถึงมัลติมีเดียเช่นการปรับเกมเช่น * God of War * เข้าสู่การแสดงของ Amazon Prime ความทะเยอทะยานนี้สอดคล้องกับการอภิปรายที่มีข่าวลือเกี่ยวกับการซื้อกิจการที่มีศักยภาพของ Sony ของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นกลุ่ม บริษัท มัลติมีเดียญี่ปุ่น
เมื่อมองย้อนกลับไปอดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden เล่าถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนา PlayStation 3 (PS3) ซึ่งอธิบายว่าเป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" แม้จะมีแผนการที่ทะเยอทะยานในการรวมคุณสมบัติที่ทันสมัยโครงการก็ซับซ้อนและมีราคาแพงมาก ในที่สุดประสบการณ์สอนให้ทีมมุ่งเน้นไปที่จุดประสงค์หลักของการเล่นเกมซึ่งนำไปสู่ความสำเร็จของ PlayStation 4

