AI mejora los juegos, pero el toque humano esencial: CEO de PlayStation
Mientras PlayStation celebra tres décadas en la industria del juego, el co-CEO Hermen Hulst reflexiona sobre el poder transformador de la IA al tiempo que enfatiza el papel irremplazable de la creatividad humana en los juegos. En una conversación con BBC, Hulst reconoció el potencial de AI para revolucionar el sector, pero enfatizó que no puede replicar el "toque humano" que define los juegos diseñados por las personas. Este sentimiento se produce cuando Sony Interactive Entertainment marca 30 años desde el lanzamiento de PlayStation 1 en 1994, un hito que resalta el viaje de la compañía a través de avances tecnológicos y cambios de la industria.
Actualmente, la IA está remodelando los flujos de trabajo de desarrollo de juegos, con el 62% de los estudios encuestados que lo usan para prototipos, crean activos y desarrollan mundos de manera más eficiente. Si bien esta tecnología ofrece inmensos beneficios, las preocupaciones persisten sobre su impacto en el empleo, particularmente entre los actores de voz que recientemente se declararon en huelga debido a los planes de reemplazarlos con IA generativa. Hulst cree que lograr el equilibrio correcto entre aprovechar la IA y mantener la artesanía humana será esencial en el futuro, prediciendo una doble demanda en los juegos: una para la innovación impulsada por la IA y otro para contenido meticulosamente artesanal.
PlayStation ya ha adoptado la IA para mejorar la eficiencia, estableciendo un departamento de IA dedicado en 2022. Más allá de los juegos, Sony imagina expandir su alcance a multimedia, como adaptar juegos como * God of War * en espectáculos de Amazon Prime. Esta ambición se alinea con rumoreadas discusiones que rodean la adquisición potencial de Kadokawa Corporation de Sony, un conglomerado multimedia japonés.
Mirando hacia atrás, el ex jefe de PlayStation Shawn Layden relató los desafíos enfrentados durante el desarrollo de PlayStation 3 (PS3), describiéndolo como el "momento de Ícaro". A pesar de los ambiciosos planes para integrar las características de vanguardia, el proyecto se volvió demasiado complejo y costoso. En última instancia, la experiencia enseñó al equipo a reenfocarse con el propósito central de los juegos, lo que llevó al éxito de PlayStation 4.


