L'IA améliore le jeu, mais Human Touch Essential: PlayStation PDG
Alors que PlayStation célèbre les trois décennies de l'industrie du jeu, le co-PDG Hermen Hulst réfléchit au pouvoir transformateur de l'IA tout en soulignant le rôle irremplaçable de la créativité humaine dans les jeux. Dans une conversation avec la BBC, Hulst a reconnu le potentiel de l'IA à révolutionner le secteur, mais a souligné qu'il ne pouvait pas reproduire le "toucher humain" qui définit les jeux conçus par des gens. Ce sentiment intervient alors que Sony Interactive Entertainment marque 30 ans depuis le lancement de PlayStation 1 en 1994, un jalon qui met en évidence le voyage de l'entreprise à travers les progrès technologiques et les changements de l'industrie.
Actuellement, l'IA remodèle les workflows de développement de jeux, avec 62% des studios interrogés qui l'utilisent pour prototyper, créer des actifs et développer des mondes plus efficacement. Bien que cette technologie offre d'immenses avantages, les préoccupations persistent quant à son impact sur l'emploi, en particulier parmi les acteurs de la voix qui ont récemment fait une grève en raison des plans pour les remplacer par une IA générative. Hulst pense que trouver le bon équilibre entre le tirage de l'IA et le maintien de l'artisanat humain sera essentiel à l'avenir, prédisant une double demande dans les jeux: un pour l'innovation axée sur l'IA et une autre pour un contenu méticuleusement fabriqué à la main.
PlayStation a déjà adopté l'IA pour améliorer l'efficacité, établissant un département d'IA dédié en 2022. Au-delà du jeu, Sony envisage de développer sa portée dans le multimédia, comme l'adaptation de jeux comme * God of War * dans les spectacles d'Amazon Prime. Cette ambition s'aligne sur les discussions des rumeurs entourant l'acquisition potentielle de Kadokawa Corporation, un conglomérat multimédia japonais.
Avec le recul, l'ancien chef de la Playstation, Shawn Layden, a raconté les défis rencontrés lors du développement de PlayStation 3 (PS3), le décrivant comme le "moment d'Icarus". Malgré des plans ambitieux pour intégrer des fonctionnalités de pointe, le projet est devenu trop complexe et coûteux. En fin de compte, l'expérience a enseigné à l'équipe à se recentrer dans le but central du jeu, conduisant au succès de PlayStation 4.


