ИИ улучшает игры, но человеческое прикосновение необходимо: генеральный директор PlayStation

Автор : Gabriella May 29,2025

Поскольку PlayStation празднует три десятилетия в игровой индустрии, со-генеральный директор Hermen Hulst размышляет о трансформационной силе ИИ, подчеркивая незаменимую роль человеческого творчества в играх. В разговоре с BBC Халст признал потенциал ИИ революционизировать сектор, но подчеркнул, что он не может повторить «человеческое прикосновение», которое определяет игры, созданные людьми. Это настроение возникает как Sony Interactive Entertainment 30 лет с момента запуска PlayStation 1 в 1994 году, что является вехой, которая подчеркивает путешествие компании через технологические достижения и сдвиги отрасли.

В настоящее время ИИ меняет рабочие процессы разработки игр, причем 62% опрошенных студий используют его для прототипа, создания активов и более эффективного развития миров. Хотя эта технология предлагает огромные преимущества, проблемы сохраняются в отношении ее влияния на занятость, особенно среди голосовых актеров, которые недавно начали забастовку из -за планов замены их генеративным ИИ. Халст считает, что нанесение правильного баланса между использованием ИИ и поддержанием человеческого мастерства будет необходимо двигаться вперед, прогнозируя двойной спрос в играх: один для инноваций, управляемых ИИ, а другой для тщательного контента вручную.

PlayStation уже приняла ИИ для повышения эффективности, установив выделенный отдел ИИ в 2022 году. Помимо игр, Sony представляет собой расширение своего охвата в мультимедиа, такие как адаптирование таких игр, как «God of War» в Amazon Prime. Эта амбиция согласуется с по слухам обсуждений, связанных с потенциальным приобретением Sony Kadokawa Corporation, японского мультимедийного конгломерата.

Оглядываясь назад, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден рассказал о проблемах, с которыми сталкиваются во время разработки PlayStation 3 (PS3), назвав его «моментом Icarus». Несмотря на амбициозные планы по интеграции передовых функций, проект стал слишком сложным и дорогостоящим. В конечном счете, опыт научил команду переориентироваться на основную цель игр, что привело к успеху PlayStation 4.

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает, что «человеческое прикосновение» всегда необходимо